Puntos de historia
De la wiki de impro, el diccionario libre del teatro de improvisación
Este concepto se desarrolla con más detalle en el manual La lengua secreta de… la impro deportiva: capítulo «Puntos de historia».
| Tipo | Concepto |
|---|---|
| Aplicación | Impro |
| Fuente | Terminología propia, La lengua secreta de… la impro deportiva, La lengua secreta de la impro |
Las piezas de información que el público necesita para seguir la historia, dadas de forma escueta.
Son la información que da sentido a lo plantado: no solo un objetivo, sino su motivación. También lo son los deseos, dilemas, giros, el pasado de los personajes, revelaciones, amenazas, traiciones, la urgencia, los vínculos, los cambios de actitud, los traumas o la explicación de los sistemas del mundo creado.
En impro deportiva hay poco espacio para generarlos, y deben ser escuetos.
Ejemplo
En «Regreso al futuro», no basta con que Marty quiera volver a 1985: el punto de historia es que, si no consigue que sus padres se enamoren, él mismo dejará de existir.
Véase también
Fichas relacionadas
Basado en el manual «La lengua secreta de… la impro deportiva».