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Wiki de impro · entradas que empiezan por D
- Defender lo que haces — Sostener con convicción lo que el improvisador ha propuesto en vez de dudar o desconectar, mostrando el arrepentimiento real del improvisador. El personaje en general siempre tendrá cierta seguridad en sus decisiones o sus intervenciones, porque después de todo son suyas.
- Defender un absurdo — Posicionarse contra algo obviamente necesario, con argumentos.
- Demasiado mazapán — Una historia monótona, toda en el mismo tono.
- Denouement — La fase final de la historia, después del clímax, en la que se muestran las consecuencias de lo ocurrido y se establece un nuevo statu quo.
- Desconectar — También conocido como desconexión, se da cuando el actor de improvisación se sale del personaje, deja de actuar y el público ve los gestos, reacciones o comentarios del actor en vez de los del personaje
- Desdoblarse — Deshacer un personaje en escena para hacer otro: neutro, otro punto del espacio, otra corporalidad y otra voz.
- Desenlace — Cómo termina la historia. Un buen final suele recuperar algún elemento anterior y resultar inevitable pero inesperado.
- Deseo maldito — El protagonista consigue algo que parece maravilloso y que se vuelve en su contra.
- Deus ex machina — Una solución que cae del cielo sin haber sido preparada.
- Diálogo ping-pong — La impro es un juego por turnos. Los diálogos, acciones y peso dramático ha de turnarse entre los personajes de la historia. Esto hace que las intervenciones deban estar equilibradas, y los diálogos deberían oscilar entre un improvisador y otro. Ayuda el ejercicio de impro de pasarse la pelota para pasarse y respetar el turno de palabra
- Dilema — Una elección entre dos opciones con peso, en la que lo dramático es renunciar a una de ellas.
- Disociación — Hacer dos cosas distintas a la vez en escena, como accionar mientras se habla de otra cosa.
- Distopía (véase Ucronía)
- Dividir el espacio — Partir el escenario en zonas que representan lugares distintos al mismo tiempo.
- Doble línea — Dos vidas en el mismo instante: el mismo texto en dos realidades distintas.
- Doble vida — Un secreto que un personaje oculta y que acabará desvelándose.
- DONQUIQUE — Regla mnemotécnica o acrónimo para referirse al dónde, quién y qué estamos haciendo en la escena. Puede tomarse como una variante del PROL, al cual le faltaría qué está pasando en ese momento o qué están haciendo los personajes (la actividad).
- Drama realista contemporáneo — Un tipo de historia centrada en lo cotidiano y lo emocional, muy distinta del tono de la impro deportiva.
- Dupla — Una pareja de personajes complementarios o contrapuestos que funcionan juntos.