Wiki de impro

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Wiki de impro · entradas que empiezan por H
  • Hacer brillar al compañero — Regalar al compañero situaciones en las que pueda lucirse. Forma parte de ser buen compañero. Tener en cuenta sus habilidades, cartera de personajes o de juegos. Si todo el elenco hace brillar a los demás, el espectáculo brilla.
  • Hacer que cada bala cuente — Cada intervención o acción en escena es una bala, y cada una debe aportar algo nuevo que haga avanzar la impro: plantar, revelar o empujar la historia.
  • Hamartia — El error fatal o el defecto crucial de un personaje que lo lleva a la tragedia.
  • Harold — Formato de largo formato creado por Del Close. Se toman estímulos del público como palabras, conceptos, frases, noticias o situaciones muy breves. Comienza con una apertura grupal que puede ser una pequeña puesta en escena performática, por ejemplo decir los conceptos del público hasta llegar a decir los improvisadores, a la vez, un solo concepto. Se suceden tres escenas diferentes con tres historias cada una. De nuevo una puesta grupal, y se ve la continuación de las tres historias en otras tres escenas. Se ejecuta una tercera puesta grupal y se termina con una escena en la que se convergen o mezclan las tres historias.
  • Herramienta, técnica y recurso — Un recurso se construye con herramientas a partir de técnicas concretas. Por ejemplo, una elipsis es un recurso narrativo, pero ese recurso lo podemos teatralizar con diferentes técnicas, y para llevar a cabo una técnica, usamos herramientas. Por ejemplo, cuando queremos hacer que pase el tiempo en una impro y por tanto queremos hacer una elipsis, un improvisador puede usar la herramienta de la palmada, hacer que todos los improvisadores en escena se congelen, tocar en el hombre (otra herramienta) para que algunos salgan de escena, y decir en voz alta “un año más tarde”. Toda esa cadena de movimientos y uso de herramientas es una técnica plausible (improvisadores y público la entienden) para llevar a cabo una elipsis (el recursos que queremos dramatizar)
  • Herramientas de cambio desde dentro — Las formas de cambiar de escena, tiempo o lugar desde dentro de la propia escena, sin que intervenga el banquillo.
  • Herramientas de cambio desde fuera — Las formas de editar una escena desde el banquillo: palmada, barrido, toque en el hombro, entradas…
  • Historia disruptiva — Una trama cuyo elemento disruptivo está presente desde el principio, aunque se revele al final.
  • Historia marco — Un narrador cuenta la historia o las historias desde fuera.