Wiki de impro

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Wiki de impro · entradas que empiezan por S
  • Salir de escena — Abandonar la escena con un motivo y de forma limpia, sin dejar al compañero colgado.
  • Salvo en X — Una afirmación general con una excepción que la da la vuelta.
  • Sarcasmo — Una forma de ironía cruel: se dice lo contrario de lo que se piensa para burlarse de alguien o herirle.
  • Sátira — Una historia que critica a través del humor. Puede ser amable, mordaz o dirigida a formas de pensar.
  • Save the Cat — La estructura de quince momentos y los diez tipos de historia que propone el guionista Blake Snyder.
  • Sé lo que hicisteis — Estructura que empieza con una confesión o una catástrofe y alterna presente y flashback hasta el final.
  • Secreto — Información que solo conoce un personaje y que, tarde o temprano, sale a la luz.
  • Ser específico — Elegir lo concreto frente a lo genérico: no «estudio una carrera», sino «estudio filología clásica». Lo específico da información y crea mundo.
  • Set-piece — Una escena visualmente potente que supone una revelación o un punto de inflexión.
  • Shivving — Hacer travesuras en escena: picar al presentador, ir de gracioso o poner en apuros al compañero. El pimping es un tipo de shivving.
  • Sí a todo — Conocido también como “sí a huevo”. Seguir a ciegas las propuestas de los compañeros y aceptarlas con entusiasmo. “Sí a todo” es una herramienta de la impro basada en la escucha y la aceptación. Se adopta todo lo que planta el compañero de improvisación en escena y se propone a partir de lo que ya hay plantado. Aceptar todo no quiere decir literalmente decir sí a todo, sino leer la intención del compañero y apoyarla. Es posible que la intención del compañero sea que un improvisador sea su antagonista y le ponga un obstáculo en la consecución de su objetivo. “Sí a todo” implicaría en este caso ponerle las cosas más difíciles al protagonista
  • Sí, pero — Dado que el “sí y además” corre el riesgo de que todo en la historia improvisada vaya demasiado a favor y se vuelva aburrida, el “sí, pero” ofrece una solución abrupta para crear conflicto. Si nuestra impro tiene ya un objetivo claro, el “sí, pero” es una técnica de improvisación basada en las herramientas de la aceptación y la escucha que ponen un pero al objetivo del protagonista. Sería algo así como “sí, estás buscando X, pero el obstáculo Y te lo impide”, o bien “sí, estás buscando X y has llevado a cabo unas acciones Y para para tratar de obtener X, pero ello ha tenido la consecuencia adversa Z”. Al final se trata de jugar con poner obstáculos intermedios entre el protagonista y su objetivo
  • Sí y además — Reconocer, validar y aceptar como real la propuesta de un compañero sin negarla, destruirla o ignorarla, y construir a partir de ella una nueva propuesta que sumada a la anterior haga avanzar la historia.
  • Sidecoaching — Instrucciones que el profesor o el director dan durante la escena, cortándola o mientras se actúa, en lugar de esperar al final.
  • Silencio — Una pausa sostenida que carga de peso lo que viene después.
  • Símbolo — Un objeto o una imagen a la que la historia dota de un significado que va más allá de sí misma, repitiéndolo hasta que el público entiende el patrón.
  • Sistema de magia — Las reglas con las que funciona la magia de un universo de ficción: qué puede hacer, qué límites tiene y qué precio cuesta.
  • Sobreexposición — Soltar información en bloque o de forma forzada para que el público la reciba, a costa de la naturalidad.
  • Sottovoce — Un falso susurro, audible para el público y para los improvisadores.
  • Status — La posición de poder de un personaje respecto a otro, que se muestra en cómo habla, se mueve y se relaciona.
  • Storyline — La columna que vertebra la historia, resumida en pocas líneas.
  • Subtexto — Lo que hay detrás de lo que se dice: decir una cosa pero querer, necesitar u ocultar otra.
  • Subvertir — Romper expectativas de rol, de sentimientos o de situación, por ejemplo dando a un arquetipo la cualidad contraria.
  • Sumapropuesta — En el «sí y además», es la propuesta que constituye el «además». Se suma a lo que ya está establecido y extiende un elemento del universo que estamos creando.
  • Suspense — El público sabe algo que el protagonista no sabe, y sufre esperando a que lo descubra.
  • Suspensión de la realidad — El pacto por el que el público acepta las reglas del mundo que creamos, mientras no se rompan.