M
Wiki de impro · entradas que empiezan por M
- Mary Sue — Un protagonista perfecto, sin defectos ni dificultades reales.
- Más allá del escenario — Crear imágenes en lo que hay delante o detrás del escenario, mirando al público: «ahí viene un barco».
- Máscara — Teatro con máscara: neutra, larvaria o expresiva. La máscara obliga a contar con el cuerpo.
- Máscara del personaje — Ver lo que el personaje intenta ocultar o fingir.
- Match de impro — Formato de impro deportiva. Tiene una atmósfera de partido deportivo, un marcador, vestuario de ropa de deporte, colores vistosos y un árbitro que puede pitar faltas a los jugadores de los equipos. Existen varios equipos que ponen en escena varios juegos de impro. Después de cada juego, el público vota por un equipo u otro, y el que recibe más votos obtiene un punto más en su marcador.
- Materializar la subjetividad — Dar cuerpo en escena al miedo, la conciencia o los pensamientos de un personaje.
- McGuffin — Un objeto que todos persiguen y que mueve la trama, aunque su naturaleza importe poco.
- Mente colmena — El conjunto de estructuras y códigos interiorizados por el elenco que le permite anticipar los movimientos de los demás. Compartir una serie de caminos posibles, algoritmos o heurísticos permite improvisar coros y corifeos, posiciones corales o estructuras y tropos narrativos
- Metaimpro — Aludir, desde dentro de la escena y sin salirse del personaje, a algo que ocurre fuera del universo de la historia.
- Mezclar dos imágenes — Unir dos imágenes que no casan en una sola frase.
- Minitrama — Según Robert McKee, una forma minimalista de trama: más interna que externa, con un protagonista más pasivo o con varios protagonistas, y que se salta alguna convención de la arquitrama, como el final cerrado.
- Minusvalorar (véase Exagerar)
- Miopía narrativa — Centrarse tanto en el protagonista que el resto de personajes se queda mirando sin pintar nada.
- Mirada — Herramienta comunicativa del teatro de improvisación que consiste en establecer contacto visual con otro compañero para comunicar una intención. Con la mirada se puede pasar el foco, llama a un compañero y buscar la reacción de un compañero.
- Mirada periférica — Ver lo que pasa a los lados sin mover los ojos. La mirada tiene una visión central donde enfocamos lo que tenemos delante y donde suele estar nuestra atención y concentración. Sin embargo, en teatro de improvisación se entrena también la mirada periférica para ver y saber lo que está ocurriendo a los lados sin necesidad de enfocar a esa parte de escenario, sin mover la cabeza o sin ni siquiera mover los ojos para seguir las acciones de todo el elenco. Es una herramienta muy utilizada cuando el improvisador está congelado o hay más de un foco
- Misdirection — Un planteamiento que lleva hacia un lado y un remate inesperado.
- Misterio — Nadie conoce la verdad, ni el público ni los personajes, pero las pistas estaban ahí desde el principio y el giro final la revela.
- Modular la voz — Variar volumen, velocidad, tono y pausas para que la voz no suene plana, y proyectarla siempre.
- Monólogo — Un discurso largo de un solo personaje. Puede ser un recurso, pero en impro suele frenar y no dejar reaccionar.
- Motor — Lo que pone una historia en marcha y la mantiene en movimiento: conflicto, objetivo, urgencia, contrastes…
- Movimiento phi — La pequeña pausa que el ojo necesita para leer causa y efecto; fundamental en el gesto y la violencia escénica.
- Muestra, no cuentes — Mostrar las cosas en escena con acciones en lugar de contarlas con palabras.