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Wiki de impro · entradas que empiezan por R
- Ralentizar — Todo lo que frena el ritmo de una escena: llamar a la puerta, presentaciones, conversaciones banales, actividades en tiempo real.
- Reaccionar — Mostrar una emoción visible con el rostro, la corporalidad o incluso verbalización ante la propuesta de un compañero. Aceptar es también apoyar la propuesta del otro, dando importancia y peso a la misma. Lo contrario sería el pasotismo, pasividad o incluso pasivo agresividad ante otras propuesta.
- Rebote — La idea que viene a la mente de un improvisador a raíz de un elemento. Con elemento nos referimos a un estímulo, un objeto, un pensamiento, una propuesta, un beat narrativo… Se basa en la asociación de ideas.
- Recuerdos subjetivos — Ver una escena tal como la recuerda un personaje, y después la versión real.
- Recuperar — Volver a sacar un elemento que ya apareció: un personaje, un objeto, el objetivo. Demuestra escucha y teje la historia.
- Relación — El vínculo entre los personajes: familiar, laboral, de amistad… Las relaciones impuestas o elegidas, íntimas o formales… pueden tener una valoración positiva o negativa, y suelen tener un humor asociado, por ejemplo rencor, nostalgia, esperanza, miedo. Las relaciones horizontales (dos hermanos, dos amigos) dan poco juego. Una relación con un desequilibrio de poder, es decir, un status diferenciado, ayuda notablemente a avanzar la historia.
- Repertorio — También llamada cartera, es el conjunto de habilidades y juegos de improvisación que conoce un improvisador
- Repetir información — Volver a contar lo que el público ya sabe, que frena la historia.
- Rescatar a un compañero — Salir a ayudar a un compañero atascado o a una escena agotada con una entrada, una propuesta o una edición.
- Rol narrativo — La función que cumple un personaje en la historia. Todo personaje en escena debe ser relevante y, por tanto, tener un rol.
- Romper el espacio en el clímax — En el momento cumbre, un personaje rompe la convención del espacio establecido.
- Romper expectativas — Si es el final o ya hay conflicto, que el protagonista rompa algo que al secundario le encanta.
- Running gag — Una broma o un elemento cómico que vuelve una y otra vez a lo largo de la impro.
- Rutina — La normalidad que se planta para romperla después con un acontecimiento.