Ejercicios

Ejercicios para trabajar en clase un concepto concreto (escucha, PROL, estatus, edición, narración…) y calentamientos para activar al grupo antes de la clase o de salir a actuar. Algunos sirven también como juego de show, y se indica en cada ficha. Para ver solo los calentamientos, usa el filtro «Calentamiento».

Los juegos que se llevan a un show están en Juegos.

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KWX

218 fichas

Disociación · Aceptación

Abrir la puerta con una marmota

Regalas un objeto diciendo que es otra cosa con un problema; quien lo recibe lo usa para resolverlo.

Calentamiento · Emociones

Acciones con emociones

Hacer la misma acción con distintas emociones: cortar lechuga con ira, con asco, con miedo…

Narración · Conflicto

Afortunadamente, desafortunadamente

Una historia que alterna frases que empiezan por «afortunadamente» y «desafortunadamente».

Escucha · Aceptación

Alfabeto

Una escena en la que cada frase empieza por la siguiente letra del abecedario.

Clown · Recursos

Apartes

Los personajes rompen la escena para hablar al público, como en First Dates.

Aceptación · PROL

Arquero

Una persona en el centro recibe de cada compañero una frase que contiene un mini-PROL.

Calentamiento · Liderazgo

Baile dirigido

Todo el grupo baila y lidera quien está a la derecha, luego a la izquierda, delante…

Impro musical · Crear espacios

Base musical del lugar

A partir de un lugar, el grupo crea una base musical con sus sonidos.

Calentamiento · Energía

Big buddy

Un rap en círculo en el que cada puesto es un número y el turno se pasa cantando.

Calentamiento · Energía

Bunny bunny

Una persona hace de conejo y le pasa el turno a otra mientras sus vecinos reman a su lado.

Calentamiento · Concentración

Busca la diferencia

Por parejas, observarse, cambiar algo del aspecto y adivinar qué ha cambiado.

Calentamiento · Impro musical

Cadena de montaje

El grupo forma una cadena de montaje que trabaja a tempo.

Calentamiento · Actividad mental

Calendario

Pasar la palmada sumando días, meses y años a una fecha.

Clown · Edición

Cámara lenta y zoom

Rebobinar, pasar a cámara lenta o acercar la cámara para mostrar un detalle.

Calentamiento · Grupos grandes

Cambio de esquina

Cinco grupos en fila, hombro con hombro, tienen que cambiar de esquina lo más rápido posible.

Calentamiento · Moverse por el espacio

Caminar por el espacio

Caminar llenando los huecos de la sala, con cambios de ritmo y de reglas.

Calentamiento · Ego

Carrera a cámara lenta

Una carrera a cámara lenta en la que pierde quien llega primero o quien deja de moverse.

Calentamiento · Grupos grandes

Casa e inquilino

Por tríos, dos hacen de casa y uno de inquilino; las órdenes obligan a cambiar de sitio.

Calentamiento · Concentración

Categorías

Pasar elementos de una categoría por un orden fijo; después, dos categorías a la vez.

Narración · Trabajo en equipo

Cinco narradores

Cinco personas cuentan una historia y cada una solo puede aportar un tipo de texto.

Disociación · Emociones

Collar, sombrero y gafas

Tres objetos reparten funciones: el collar expresa emociones, el sombrero acciona y las gafas hablan.

Calentamiento · Disociación

Como te iba contando

Contar una anécdota mientras otra persona te distrae con preguntas que hay que contestar.

Calentamiento · Conexión de grupo

Con los ojos vendados

Explorar el espacio o encontrarse con el grupo sin ver, para ganar confianza.

Conflicto · Protagonista

Conflicto en tres niveles

Un protagonista con un conflicto externo, uno personal y uno interno a la vez.

Crear espacios · Conexión de grupo

Construir un lugar en silencio

Uno a uno, cada persona entra con una acción hasta completar un lugar; luego interactúan y quedan dos.

Calentamiento · Actividad mental

Contar cambiando números

Se cuenta en círculo sustituyendo algunos números por otros o por palabras.

Calentamiento · Escucha

Contar en grupo

El grupo cuenta, una persona por número y sin orden pactado. Si dos hablan a la vez, vuelta a empezar.

Grupos grandes · PROL

Continuada por grupos

Quien guía da un PROL y la escena pasa de un grupo de tres o cuatro al siguiente.

Calentamiento · Rebotes

Convergencia

Dos personas dicen una palabra a la vez y buscan palabras puente hasta coincidir en la misma.

Calentamiento · Escucha

Convergencia de palabras

El grupo dice palabras que van convergiendo hasta que todos dicen el mismo concepto.

Calentamiento · Grupos grandes

Coro y corifeo

El grupo imita en tiempo real a una persona que lidera, como el coro griego a su corifeo.

Protagonista · Personajes

Crea tu héroe

Construir un héroe clásico: humilde, valiente, con antecedentes desfavorables y fuerte voluntad.

Emociones

Cuadrado de emociones

Cada esquina del espacio es una emoción; al moverse, la escena cambia de emoción.

Calentamiento · Conexión de grupo

Cumplidos por tríos

Por tríos, decirse cumplidos sinceros.

Calentamiento · Romper el hielo

¿De quién es esta tarjeta?

Cada persona escribe algo especial de sí misma; las tarjetas se reparten y hay que adivinar de quién es cada una.

Impro musical

Debate de dos posturas

Un debate cantado: uno argumenta a favor y otro en contra.

Ego · Foco

Déjame en escena

Seis personas improvisan y el público va quitando a las dos que más ruido meten.

Calentamiento · Mirada y visión periférica

Desequilibrados

Balancearse hasta perder el equilibrio todo el grupo a la vez, coordinándose con la visión periférica.

Calentamiento · Energía

Dibidibidi bú y las figuras

Quien está en el centro intenta pillar a alguien antes de que reaccione, con frases y figuras de grupo.

Conflicto

Dilema de dos roles

Un personaje con dos roles enfrentados elige el familiar antes que el profesional.

PROL · Inventiva

¿Dónde, cuándo, quién, qué haces?

Una persona improvisa y el grupo le hace preguntas que la obligan a concretar o a cambiar todo.

Calentamiento · Disociación

Dos monólogos y una oreja

Una persona escucha dos monólogos a la vez y continúa el que le indican.

Calentamiento · Energía

Duelo de samuráis

Por parejas y a ritmo, cada samurái elige una postura; si coinciden, se saludan con «sensei».

Conflicto · Status

El antagonista

A pide algo a B y B se lo niega; primero algo externo, después algo interno.

Mirada y visión periférica · Aceptación

El arbusto

Alguien entra por un lateral con una propuesta física y la escena la justifica sin mirarla directamente.

Presencia escénica · Corporalidad

El clavador

Un clavador invisible clava al suelo los pies de quien se bambolea en escena.

Protagonista · Edición

El día de los héroes

Una historia en la que el foco protagonista cambia de personaje cada dos escenas.

Mirada y visión periférica · Disociación

El diamante

Cuatro en cuadrado: una diagonal conversa y la otra acciona; hay que copiar las acciones de reojo.

Narración · Corporalidad

El dios y el cavernícola

Por parejas, una persona es un dios etéreo y otra un cavernícola; crean una historia muda.

Calentamiento · Mirada y visión periférica

El espía

Caminando con la vista arriba, hay que detectar con la visión periférica quién abre y cierra la mano.

Acciones · Disociación

El fabricante

Solo se puede hablar mientras se crea un objeto; en la variante, usando objetos que creó el otro.

Escucha · Foco

El foco

Solo habla quien está «iluminado»: quien tiene el foco, el peluche o el jersey.

Protagonista · Objetivo

El iluminado

Cuatro en escena; tras dos rondas de intervenciones, alguien da una misión al protagonista.

Calentamiento · Escucha

El impostor

Todo el mundo conoce la palabra clave menos una persona, que tiene que disimular.

Ego

El juego que peor se te da

Elegir a propósito el juego que peor (o mejor) se te da.

Calentamiento · Voz

El karateka

Dar golpes al aire como un karateka, sacando un golpe de voz con cada uno.

Calentamiento · Lúdicos

El modelo de arcilla

Por tríos: el escultor copia la postura del modelo en la arcilla sin tocarla, hablar ni imitar.

Llamar a escena · Personajes

El museo

Una guía de museo presenta piezas y llama a escena a los compañeros para que las encarnen.

Calentamiento · Grupos grandes

El nudo

Por grupos, cogerse de las manos al azar con los ojos cerrados y desenredarse.

Clown

El pañuelo

Un pañuelo asoma del pantalón; alguien intenta quitarlo y, con cada golpe de tambor, mirada al público.

Disociación · PROL

El pato mareado

Dos personas en el centro reciben sin parar ofertas de lugares, personajes, relación y objetivo.

Conflicto · Personajes

El personaje hace lo contrario

Un personaje actúa contra lo que se espera de su rol: el padre no apoya, el abogado no defiende.

Crear espacios · Personajes

El pincel

Con un pincel imaginario se pinta el espacio, el vestuario y el pelo de los compañeros.

Miedo escénico · Inventiva

El poema

El público da dos objetos y la improvisadora recita un poema improvisado.

Impro musical

El profesor cantor

Un profesor explica cantando un tema muy complicado.

Aceptación · Superar adversidades

El saboteador

En cada ronda, una de las dos personas sabotea: no acepta, corrige, pregunta, ignora o discute.

Calentamiento · Moverse por el espacio

El suelo es…

Caminar como si el suelo fuera de lava, de hielo, de agua o más o menos pegajoso.

Edición · PROL

El tercero cambia el espacio

Por tríos, dos plantan el PROL y una tercera persona entra y cambia el espacio con el protagonista.

Calentamiento · Rebotes

El volcán

En círculo, al compás de chasquidos, cada persona dice una palabra que rebota con la anterior.

Calentamiento · Escucha

El zombie

Un zombie camina hacia alguien; para salvarse, esa persona debe conseguir que otra diga un nombre.

Narración · Antecedentes

Empieza por otra parte

Empezar la escena por el conflicto, el final o un hecho inexplicable, y usar el flashback.

Calentamiento · Inventiva

Encadena conceptos

«Un diccionario-orangután es…» «No, no, eso es un coliflor-hígado. Un diccionario-orangután es…»

Finales

Entonación de remate

Contar una historia aburrida con la entonación de un final redondo.

Inventiva · Narración

Entrevista hacia atrás

Una entrevista que empieza por la despedida y va retrocediendo hasta el principio.

Calentamiento · Aceptación

Eres un… Sí, soy un…

Cada propuesta que recibes la aceptas y la haces tuya: «eres un dragón», «sí, soy un dragón».

Impro musical · Emociones

Error de montaje

Cantar un tema en un estilo emocional contrapuesto: una canción sexy sobre la muerte de la abuela.

Reaccionar a propuestas · Conflicto

Escandalízate

Un hijo confiesa algo inofensivo y su padre se escandaliza; después llegan las pruebas.

Conflicto · Crear espacios

Escenas en no lugares

Escenas en espacios de paso: aeropuertos, ascensores, salas de espera.

Foco

Escenas mudas en dos grupos

Dos grupos hacen escenas mudas a la vez, uno delante y otro detrás, y se pasan el foco.

Aceptación · Conflicto

Escenas que tienden a discutir

Situaciones trampa (comprar, atracar, reclamar) para practicar avanzar sin negociar.

Crear espacios · Trabajo en equipo

Escenografía humana

Los compañeros son los objetos y la escenografía de la escena.

Calentamiento · Escucha

Escondite inglés

Avanzar hacia quien cuenta y quedarse quieto cuando se gira; en impro, por grupos que se mueven juntos.

Calentamiento · Finales

Eslóganes

Inventar al momento eslóganes o frases motivadoras para cualquier cosa.

Calentamiento · Conexión de grupo

Espejo

Por parejas, una persona se mueve y la otra la copia como su reflejo; también con música.

Calentamiento · Emociones

Espejo de emociones

Una persona expresa una emoción en un idioma inventado; la otra la registra y le responde.

Calentamiento · Moverse por el espacio

Estamos en…, me muevo en…

Se dice un lugar y cada persona busca formas distintas de moverse por él.

Calentamiento · Conexión de grupo

Estatuas holandesas

Con música, cada persona sale al centro a hacer una figura o una acción repetitiva sin hablar.

PROL

Explicitar el PROL

Se empiezan escenas y se detienen en cuanto el PROL está completo, para nombrarlo.

Creación escénica · Inventiva

Freeze

Alguien grita «¡freeze!», toca a un improvisador, ocupa su postura y empieza una escena nueva.

Objetivo · Narración

Genera la historia

Improvisar a partir de tipos de argumento: vencer al monstruo, de pobre a rico, volver a casa, la misión…

Conflicto

Giro de guion

Romper una asunción de la escena: identidad secreta, secreto revelado, amnesia, cambio de bando…

Calentamiento · Liderazgo

Guiar con un dedo

Llevar a otra persona por el espacio solo con el contacto de la yema del índice.

Disociación · Por turnos

Habla o muévete

Escena en la que quien habla no puede moverse y quien se mueve no puede hablar.

Calentamiento · Actividad física

Hacer de animales

Moverse por el espacio como distintos animales, con su peso, ritmo y sonido.

Foco · Protagonista

¿Hay protagonista?

El grupo crea una imagen congelada y se observa si hay protagonista y dónde está el foco.

Acciones · Clown

Hazlo más interesante

Recrearse tanto en el mimo de los objetos que la acción parezca de clown.

Corporalidad

Historia con los pies

Los improvisadores solo se miran los pies, y son los pies los que cuentan la historia.

Narración · Aceptación

Historia palabra a palabra

Contar una historia entre varias personas, una palabra o una frase cada una.

Calentamiento · Energía

Hold Down

La energía pasa por el círculo y cada exclamación decide si sigue, cambia, rebota o se detiene.

Reaccionar a propuestas · Emociones

Hoy es martes

Una frase banal provoca una reacción emocional desproporcionada.

Calentamiento · Energía

I sha sha

Un samurái alza su katana con «I»; sus vecinos le cortan con «sha» y él pasa el turno con un «¡sha!».

Calentamiento · Moverse por el espacio

Intensidades del 1 al 10

Caminar y relacionarse con distintas intensidades, del 1 al 10.

Calentamiento · Energía

Ja, ji, jo, ju

Una palmada viaja por el círculo y cada sílaba indica qué hacer con ella.

Status

¿Jefe o esclavo?

Cada persona recibe un número secreto del 1 al 100 y actúa según su estatus sin decirlo.

Aceptación · Superar adversidades

Justificar el encuentro

Dos personas empiezan acciones en espacios distintos; la escena acaba cuando justifican su encuentro.

Calentamiento · Moverse por el espacio

La balsa

Caminar compensando el espacio como si la sala fuera una balsa que no puede volcar.

Voz · Personajes

La cantante de ópera

Un casting de ópera con divas que hablan y cantan fuerte; la directora acaba eligiéndose a sí misma.

Calentamiento · Conexión de grupo

La ducha

Una persona entra en una ducha imaginaria y el grupo le hace de agua con un masaje.

Foco · Escucha

La fiesta

Varias conversaciones a la vez que se roban el foco y acaban hablando de lo mismo.

Grupos grandes · Personajes

La fiesta de disfraces

El grupo está en una fiesta, cada persona con un disfraz, una emoción o una clase social.

Presencia escénica · Personajes

La función que sale mal

Una escena en la que todos los personajes son actores malos.

Calentamiento · Conexión de grupo

La gran estatua de arcilla

Escultores colocan a sus compañeros con los ojos cerrados; luego estos adivinan quién les ha esculpido.

Crear espacios

La inmobiliaria

Una agente inmobiliaria enseña un piso rarísimo y quien lo compra tiene que adivinar qué es cada cosa.

Calentamiento · Conexión de grupo

La lluvia

El grupo crea el sonido de una tormenta con las manos y los pies, siguiendo a quien guía.

Calentamiento · Escucha

La mente colmena

Moverse por el espacio y conseguir, sin hablar, saltar a la vez, girar a la vez y gritar a la vez.

Calentamiento · Interpretación

La misma frase de mil maneras

Decir una frase como afirmación, pregunta, alegre, triste, con miedo, enfado, envidia, hartazgo…

Narración · Conflicto

La peor decisión posible

Ante un conflicto se ofrecen tres soluciones; el protagonista elige la que traerá más problemas.

Calentamiento · Trabajo en equipo

Las filas

Tres filas en forma de U, cada una con su dirección permitida; el grupo debe rotar por todas.

Calentamiento · Autoestima

Las frases que nos decimos

Por parejas, decirle en voz alta al compañero las frases que nos decimos a nosotros mismos.

Calentamiento · Conexión de grupo

Las puertas

Una persona en el centro intenta salir del círculo por la única «puerta» abierta, que solo se ve en la actitud.

Calentamiento · Escucha

Las sillas

Quien la liga camina despacio hacia la silla vacía y el grupo, guiado por un líder, la va ocupando.

Llamar a escena

Llamar a escena

Plantear una escena y llamar a un compañero, de forma explícita o pintando el espacio y esperando.

Aceptación · Emociones

Lo admito, tengo miedo

Rechazar un objeto, que te pregunten si tienes miedo, admitirlo y vivirlo.

Calentamiento · Inventiva

Lo peor que te puedes encontrar

Del 1 (muy bueno) al 4 (muy malo): qué encuentras en la mochila al saltar del avión.

Conflicto · Inventiva

Lo publicitas

Hacer un anuncio sobre la marcha con todos los clichés posibles, musiquita y eslogan.

Calentamiento · Reaccionar a propuestas

Los cuernos del caracol

Por tríos, una persona con los ojos cerrados se encoge al sentir un toque, como un caracol.

Crear espacios

Lugares antiguos

Pintar y habitar espacios de otras épocas.

Calentamiento · Acentos

Mc Flenigan

Por turnos y con voces distintas, todos dicen el mismo texto sobre los piratas y Mc Flenigan.

Acciones · Objetivo

McGyver

Uno tiene un problema y el otro la herramienta; se encadenan problemas hasta llegar a un objetivo final.

Calentamiento · Escucha

¿Me das permiso?

Para cambiarse de sitio hay que pedir permiso por el nombre y esperar la respuesta.

Emociones

Melomoción

Una escena en la que cada personaje tiene una emoción distinta y fija.

Crear espacios · Clown

Mirar más allá del escenario

Mirar al público y crear lo que hay delante: «ahí viene un barco», «vienen los mongoles».

Calentamiento · Lúdicos

Morir épicamente con la mirada

Todo el mundo mira al suelo y, a la señal, a alguien; si dos miradas coinciden, mueren de forma épica.

Calentamiento · Corporalidad

Moverse como en el kabuki

Explorar la forma de moverse del teatro kabuki japonés: pausas, poses y precisión.

Impro musical

Músico maestro

Quien dirige controla en directo el volumen, el tempo y la intensidad de la escena.

Calentamiento · Actividad física

Ninja

Por turnos, cada ninja hace un solo movimiento para dar en la mano a otro.

Narración

No esta elección, sino la otra

Narrar en primera persona: «podría haber hecho A» (paso a la izquierda), «pero hice esto» (paso a la derecha).

Calentamiento · Nombres

Nombre y postre

Pasar la palmada diciendo el postre favorito propio y luego el de la persona a quien se le pasa.

Calentamiento · Nombres

Nombres acumulados

Pasar la palmada diciendo nombres que se van sumando en cadena.

Calentamiento · Nombres

Nombres por sílabas

Pasar el nombre separado en sílabas, con risa y aplauso del grupo.

Calentamiento · Reaccionar a propuestas

Noticia bomba en cadena

Soltar noticias bomba, reaccionar a ellas y proponer una solución.

Emociones

Numeranés

Escena de dos en la que solo se pueden decir números en orden, sin repetir.

Calentamiento · Escucha

Numerarse

Caminando por el espacio, una persona levanta la mano, luego dos, luego tres… sin ponerse de acuerdo.

Calentamiento · Concentración

Observa la sala

Caminar, detenerse con los ojos cerrados y responder preguntas sobre la sala.

Conflicto · Objetivo

Obtener lo contrario

El protagonista consigue justo lo contrario de lo que buscaba.

Calentamiento · Disociación

Obviar

Por tríos, la persona del centro elige una pareja de palabras y los laterales responden según la regla.

Calentamiento · Energía

Ochos

Sacudir manos y piernas contando hacia atrás desde ocho para activar el cuerpo.

Impro musical · Miedo escénico

Opuesto cantado

Cantar el mejor día de tu vida y después el peor.

Narración

Ordena la historia

Ordenar cartulinas con fragmentos de varias historias mezcladas.

Calentamiento · Trabajo en equipo

Palabra letra a letra

Pasar letras con la palmada hasta formar entre todos una palabra.

Escucha · Narración

Palabras intrusas

Una persona cuenta una historia y otra le va dando palabras que tiene que incorporar.

Calentamiento · Actividad mental

Palabras sin rebote

Decir palabras por turnos que no tengan ninguna relación con las anteriores.

Calentamiento · Concentración

Palmada acumulada

Cada turno se suma una persona a la palmada al unísono; después se van restando.

Calentamiento · Disociación

Palmadas disociadas

La palmada va a un sitio, la mirada a otro y el nombre a un tercero.

Calentamiento · Disociación

Palmas cruzadas

Con una palma hacia arriba y otra hacia abajo, se combina un ritmo de palmadas con nombres.

Calentamiento · Liderazgo

Palo colombiano

Dos personas sujetan un palo por las puntas y se mueven con los ojos cerrados sin que caiga.

Calentamiento · Impro musical

Paquetito, paquetón

Saltar a ritmo por ocho huecos, uno por sílaba, para construir octosílabos.

Impro musical · Inventiva

Pareados de excusas

Cantar excusas en pareados: no tengo billete, llego tarde, no me multe, he suspendido.

Calentamiento · Concentración

Pasar la palmada

Una palmada viaja por el círculo con la mirada; se complica con nombres, sentidos y varias palmadas.

Calentamiento · Acentos

Pasarse acentos

Pasar la palmada con un acento, un personaje o una emoción, que quien la recibe imita y transforma.

Calentamiento · Moverse por el espacio

Paseo de personajes

Pasear por el espacio siendo ricos, piratas, animales u objetos, y después pintar un escenario.

Calentamiento · Presencia escénica

Pasos y gritos

En fila al fondo de la sala, por cada paso adelante se suelta un grito.

Calentamiento · Personajes

Personajes por texturas

Construir personajes a partir de formas y materiales: anguloso, liso, vaporoso, circular, ladrillo, vidrio…

Calentamiento · Actividad física

Pilla pilla con jersey

Dos personas se pasan un jersey y solo puede moverse quien lo tiene; pillan tocando con él.

Calentamiento · Actividad física

Pilla pilla de la casa

La comadreja convierte en casas a los conejos que toca; otros conejos pueden liberarlas.

Calentamiento · Actividad física

Pilla pilla de piedra, papel o tijera

Cada persona es piedra, papel o tijera y persigue a quien le gana.

Calentamiento · Crear espacios

Pintar objetos

Crear objetos con mímica detallada para que el público sepa exactamente qué son.

Calentamiento · Nombres

Pistoleros

Se dice un nombre; esa persona se agacha y sus vecinos se disparan. Gana quien dispara primero.

Calentamiento · Energía

Pistoleros a ritmo

Por parejas, con un ritmo de palmadas, se apunta con el pulgar; si coinciden, se choca la mano.

Narración · Objetivo

Plot point y pinch point

Un protagonista recibe por turnos un objetivo, un obstáculo y una resolución.

Impro musical

Por estilos musicales

La misma escena o canción en distintos estilos musicales.

Ego · Foco

¿Por qué me sacas de escena?

El público saca de escena, a cada palmada, a quien elige; se compara una segunda escena.

Acciones · Inventiva

¿Por qué tienes?

Se regala un objeto mimado y se pregunta por qué lo tiene, para qué lo tiene y para qué sirve.

Calentamiento · Reaccionar a propuestas

Pregunta y sorpresa

A pregunta algo a B; B responde y pregunta; A se sorprende, repite lo que oyó y responde.

Calentamiento · Romper el hielo

Presentarse con un objeto

Cada persona se presenta a través de un objeto personal que lleva encima.

Calentamiento · Concentración

Presi, dire, vice

Juego de ritmo en el que cada puesto tiene un nombre y hay que pasar el turno sin perder el compás.

Calentamiento · Reaccionar a propuestas

Propuesta y reacción

Ronda de propuestas (noticia, objeto, frase, emoción) a las que hay que reaccionar.

Reaccionar a propuestas · PROL

Propuestas abiertas y cerradas

Se alternan propuestas abiertas («ya está todo listo») y cerradas («he vuelto de la guerra, mi general»).

Edición · Antecedentes

¿Qué pasó antes?

Tras una microescena, se pide qué pasó antes, qué pasó después o qué fue de otro personaje.

Escucha · Edición

Rebobino

Una impro normal en la que se puede rebobinar y cambiar una réplica si no gusta.

Calentamiento · Crear espacios

Recorrido imaginario

Moverse en fila abriendo puertas y trampillas; cada persona repite lo anterior y añade un obstáculo.

Ego · Protagonista

Regalarle una aventura al compañero

Construir una historia en la que el protagonista es la otra persona.

Calentamiento · Conexión de grupo

Rehacer el círculo a ciegas

Caminar con los ojos cerrados diciendo los nombres en orden y volver a formar el círculo original.

Aceptación · Narración

Relato con muletillas

Relatos en grupo en los que cada frase empieza obligatoriamente por una fórmula.

Finales · Rebotes

Remates

El grupo da historias y alguien las remata con cada tipo de final; o planteamiento y remate con palmadas.

Impro musical · Reaccionar a propuestas

Respuesta cantada

Una persona hace una acción; quien llega le dice algo y espera una respuesta cantada.

Escucha · Voz

Róbale el foco, pareja

Parejas separadas por la sala improvisan a la vez proyectando la voz entre la multitud.

Calentamiento · Energía

Salvado por parejas

Una persona intenta tocar a otra, que se salva dando la mano a su vecino, pero solo por parejas.

Ego

Ser transparente

Se le dicen a una persona cosas buenas con mal tono, aunque ni siquiera sean ciertas.

Amenaza · Aceptación

Sí, y además, amenaza

Dos columnas: alguien planta una situación y la siguiente persona le añade una amenaza.

Calentamiento · Trabajo en equipo

Siameses

Dos personas caminan raro y hablan como una sola, frase a frase o palabra a palabra.

Calentamiento · Energía

Sietes

Contar hasta siete pasando el turno con gestos distintos; después, sin decir los números.

Emociones · Escucha

Silencio

Escenas en silencio: hasta que se dé permiso para hablar, o cuando el director lo pida.

Aceptación · Escucha

Sin «no» y sin preguntas

Escenas de dos en las que quien dice «no» (o algo parecido) o pregunta, sale.

Calentamiento · Disociación

Sobrecarga

Una persona sigue taichi, una conversación y una suma a la vez.

Calentamiento · Disociación

Sonido y gesto cruzados

Un sonido viaja hacia la derecha y un gesto hacia la izquierda hasta que se cruzan.

Calentamiento · Rebotes

Soy un árbol

Se construye una imagen fija: soy X, soy Y, soy Z; la primera persona se queda con una y se repite.

Presencia escénica · Personajes

Superhéroes

Una escena en la que todos los personajes tienen la pose y la seguridad de un superhéroe.

Calentamiento · Conexión de grupo

Taichi

Por parejas, con los antebrazos en contacto, intentar tocar la cara del otro sin conseguirlo nunca.

Antecedentes

¿Te acuerdas?

Una persona pregunta «¿te acuerdas?» y se responde a sí misma.

Reaccionar a propuestas · Presencia escénica

Tiempos de reacción

Salir, mirar al público y reaccionar; luego reaccionar a lo que descubre el siguiente.

Calentamiento · No ceder

Tirar de la cuerda

Tirar de una cuerda invisible: alguien tiene que ganar y alguien dejarse caer.

Calentamiento · Nombres

Toca y nombra

Al ser tocado hay que decir un nombre que no sea ni el de quien toca ni el de quien la llamó.

Grupos grandes · Narración

Todos viven la misma historia

Todo el grupo es el mismo protagonista; al cruzarse, uno hace de secundario y la historia avanza.

Calentamiento · Concentración

Tommy, Joe, uno, dos, tres

Juego de ritmo sentado en círculo con palmadas y chasquidos para pasar el turno.

Calentamiento · Acciones

Transformar el objeto

Se pasa un objeto mimado y quien lo recibe lo convierte en otra cosa.

Calentamiento · Voz

Tres alturas

Hablar o cantar en tres registros: alto y agudo, medio normal, bajo y grave.

Calentamiento · Energía

Tres cosas tres

Decir tres cosas de una categoría a toda velocidad mientras el grupo las cuenta y las celebra.

Calentamiento · Disociación

Una rana

Canción por turnos contando ojos, patas y chapuzones de cada vez más ranas.

Edición

Uno y cambio

Por tríos: una persona empieza sola, la siguiente la sustituye y propone un cambio de espacio.

Calentamiento · Liderazgo

¡Vamos!

Alguien propone «vamos a hacer X»; quien se apunta grita «¡vamos!» y quien no, se sale.

Protagonista · Objetivo

Varios protagonistas

Dos o más protagonistas con un mismo objetivo; cada giro y cada obstáculo les afecta a todos.

Calentamiento · Acciones

Volver a ser niños

Jugar en el suelo con un juguete imaginario y correr a enseñárselo a otro niño.

Objetivo

Voy a…

Una persona da un planteamiento y la otra responde con su misión: «voy a…».

Narración

¿Y entonces qué?

Una persona narra y le preguntan sin parar «¿y entonces qué?» o «¿por qué?».

Calentamiento · Acentos

Yo tengo el santo grial

Juego de coro y corifeo: una voz de personaje se contagia del que tiene el grial a todo el grupo.

Calentamiento · Energía

Zip, Zap, Boing

Pasar una "energía" por el círculo con tres palabras. Clásico para despertar la atención y la escucha.

Calentamiento · Rebotes

Zoom in, zoom out

Saltar de lo más pequeño a lo más grande: soy Copérnico, su pensamiento, su neurona, el sol, dios, el todo…