El pato mareado
Dos personas en el centro reciben sin parar ofertas de lugares, personajes, relación y objetivo.
Sirve como: Ejercicio de clase
Dos personas en el centro de un círculo. El resto les va regalando ideas a toda velocidad, una tras otra: primero lugares. Una de las del centro da una palmada, elige uno y empiezan a improvisar en ese lugar. Mientras tanto, los de fuera ya ofrecen personajes; otra palmada, se elige uno y se incorpora. Así hasta completar el PROL.
Variante. Solo con objetivos.
«Jugar al pato mareado» también da nombre a un error: abrir varios conflictos sin apostar por ninguno.