Sistema de magia
| Otros nombres | sistemas de magia, leyes de Sanderson, Sanderson, mascarada, unicornio en el jardín, mumbo jumbo |
|---|---|
| Tipo | Concepto |
| Aplicación | Narrativa |
| Fuente | Brandon Sanderson, La lengua secreta de la impro |
Las reglas con las que funciona la magia de un universo de ficción: qué puede hacer, qué límites tiene y qué precio cuesta.
Un sistema de magia se puede describir con cuatro ejes: relevante o irrelevante para la trama, blando o duro, limitado o ilimitado, libre o reglado. Las leyes de Sanderson dicen que resolver conflictos con magia es satisfactorio si el público entiende sus reglas, que las limitaciones son más interesantes que los poderes y que conviene ampliar lo que ya hay antes de añadir algo nuevo.
Un poder debería tener límites (de duración, espacio, cantidad, recursos o condiciones) y una contrapartida, aprenderse en lugar de adquirirse y ser escaso. Conviene tener un solo sistema por historia, y decidir cómo se mantiene oculto o normalizado.
Ejemplo
En «Aladdín», el genio concede tres deseos, pero no puede matar, ni enamorar a nadie, ni resucitar a los muertos: los límites dan juego a la historia.
Véase también
Basado en los apuntes «La lengua secreta de la impro».