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Sistema de magia

De la wiki de impro, el diccionario libre del teatro de improvisación
Sistema de magia
Otros nombressistemas de magia, leyes de Sanderson, Sanderson, mascarada, unicornio en el jardín, mumbo jumbo
TipoConcepto
AplicaciónNarrativa
FuenteBrandon Sanderson, La lengua secreta de la impro

Las reglas con las que funciona la magia de un universo de ficción: qué puede hacer, qué límites tiene y qué precio cuesta.

Un sistema de magia se puede describir con cuatro ejes: relevante o irrelevante para la trama, blando o duro, limitado o ilimitado, libre o reglado. Las leyes de Sanderson dicen que resolver conflictos con magia es satisfactorio si el público entiende sus reglas, que las limitaciones son más interesantes que los poderes y que conviene ampliar lo que ya hay antes de añadir algo nuevo.

Un poder debería tener límites (de duración, espacio, cantidad, recursos o condiciones) y una contrapartida, aprenderse en lugar de adquirirse y ser escaso. Conviene tener un solo sistema por historia, y decidir cómo se mantiene oculto o normalizado.

Ejemplo

En «Aladdín», el genio concede tres deseos, pero no puede matar, ni enamorar a nadie, ni resucitar a los muertos: los límites dan juego a la historia.

Véase también

Basado en los apuntes «La lengua secreta de la impro».