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Círculo de Dan Harmon

De la wiki de impro, el diccionario libre del teatro de improvisación
Círculo de Dan Harmon
Otros nombresDan Harmon, genio de la lámpara, Doraemon
TipoEstructura
AplicaciónNarrativa, Impro
FuenteDan Harmon, La lengua secreta de la impro

Una versión en ocho pasos del viaje del héroe en la que el protagonista consigue lo que quiere a mitad de historia y luego se le vuelve en contra.

Es una versión del viaje del héroe en ocho pasos, muy usada en series: personaje, necesidad, marcha, búsqueda, descubrimiento, obtención, vuelta y cambio.

Su rasgo característico es que el protagonista consigue lo que quiere a mitad de la historia y después se le vuelve en contra, como en un capítulo de Doraemon, lo que lo relaciona con la herramienta de posponer.

Véase también

Basado en los apuntes «La lengua secreta de la impro».