Wiki de impro

Arma de Chéjov

De la wiki de impro, el diccionario libre del teatro de improvisación
Este concepto se desarrolla con más detalle en el manual La lengua secreta de… la impro deportiva: capítulo «Arma de Chéjov».
Arma de Chéjov
TipoRecurso narrativo
AplicaciónImpro, Narrativa
FuenteAntón Chéjov, La lengua secreta de… la impro deportiva, La lengua secreta de la impro

Todo lo que se planta y se destaca en una historia tiene que acabar usándose.

Si plantamos algo y le damos importancia, el público se queda esperando a que vuelva. Si nunca lo usamos, le hemos hecho una promesa que no cumplimos, y se siente decepcionado.

En impro nos sale a cuenta recoger lo que ya está en escena antes que inventar elementos nuevos: el objeto que alguien mimó al principio puede ser justo lo que resuelve el problema al final.

Ejemplo

En «Los cazafantasmas», el científico avisa de que no deben cruzar nunca los rayos con los que atrapan a los fantasmas, porque destruirían Nueva York. Cuando al final se enfrentan a un enemigo más poderoso, el remedio es justo ese: cruzar los rayos.

Véase también

Basado en el manual «La lengua secreta de… la impro deportiva» y los apuntes «La lengua secreta de la impro».