Anclar o manipular tiempo, espacio y acción
Muchos formatos nacen de fijar o romper una de las tres unidades: tiempo, espacio y acción.
Una forma de diseñar formatos es anclar o manipular una de las tres unidades aristotélicas: el tiempo, el espacio y la acción (la trama).
Se ancla el tiempo en obras como 24 horas o Birdman. Se manipula el tiempo en Memento o Rashomon. Se ancla el espacio en formatos donde todo sucede en un mismo lugar, como El banco. Se ancla la acción cuando la obra es una historia de amor, de venganza o de resurgimiento. Cuando se mezclan o se rompen las unidades aparecen los flashbacks y las subtramas.